Herzog Zwei是你从未玩过的最好的即时战略游戏

发布时间:2019-09-07 14:15

作为一个孩子,我一直是风险棋盘游戏的粉丝,如果你注入实时动作,机会和激烈的未来派坦克战,Herzog Zwei就像风险一样。它是Sega Genesis的一个不起眼的宝石,它于1990年从Technosoft发布,并且恰好是有史以来最好的策略机制游戏之一。


引用魔兽,星际争霸,沙丘II,Command&征服甚至野蛮传说,Herzog Zwei凭借其精简的控制和众多的战术可能,在这段时间里获得了惊人的深刻体验。我曾经连续几天玩这个游戏,因为它非常有趣。与此同时,它不是无意识的娱乐,而是那种需要战略精确和大量精心策划的东西。

Vulkan

Herzog Zwei的战斗发生在Aria Republic,一个虚构的被者Herzog Eins奴役的国家。一个对立的领导人,路德维希,在与巴尔萨加将军的战争机器的斗争中领导。通常,我对故事非常重视,因为我觉得与你关心的角色的战斗给战斗更多的意义。但是对于Herzog Zwei,我让我的想象力充满了空旷的空间。基本上,它归结为两个指挥官在八个战场上互相争斗。

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作为高级指挥官,你控制着一种有三种形式的机甲;一个可以攻击敌方单位的机甲步兵;用于飞越整个地图并进行侦察的喷气式飞机;和运输模式,允许玩家处理他们的任何单位,如货物,并将他们带到他们需要的地方。这意味着你不仅仅是一个遥远的神灵指挥着远方的你的单位,而是你实际上已经深入其中。常规单位以及敌人的高级指挥官都容易受到枪声的攻击,反之亦然,而实时战略和射击动作的混合使得HerzogZwei s的战斗如此引人注目。死亡导致你的爆炸和重生在你的主基地。你需要加油并重新开始,在你推进自己的力量时,为你的敌人造成更多的混乱。

您可以构建八种不同类型的单位,涵盖从支持单位到攻击坦克的所有内容。它们每个都有米,如损坏表,能量(燃料)和水平(弹药)需要用供应卡车维护。最重要的防御单位是强大的固定大炮,GMR-34A也有导弹,对于对方指挥官来说是致命的。我用GMR包围我的基地,有一些TAX-52坦克提供额外的屏蔽并防止敌方指挥官进行偷袭。由于GMR大炮非常昂贵,我不得不部署步兵来获得我可以得到的每一个前哨站。你掌控的那些较小的基地越多,生产资源就越多,你可以购买额外的武器(每边上限为50个单位)。

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不是直接控制这些单位,而是使用一系列简单的命令对它们进行编程,这些命令的范围从使设备保持静止且处于保护模式的BDF-1SD到AF-001A使所选单位巡逻该区域。我最常使用的命令是BA001C,意味着对敌人基地进行全面攻击。

如果看起来我正在盯着细节,那是因为我很珍惜游戏的战术细微差别。

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我实际上并没有让Herzog Zwei成长。我的一个朋友做了,我去了他家,周末过夜,和他和他的兄弟对战。他们比我好多了,但我不能停止竞争。 HerzogZwei s分屏战斗真的是游戏闪耀的地方。当我终于得到自己的创世纪时,他们让我借用游戏,我在他们的四个难度设置中经历了所有八个活动,扮演任何愿意的人。

显然,一个人类对手是一个完全不同的野兽来自AI。由于敌人在机甲指挥官中拥有直接化身,因此战斗更具角色。我们经常花时间互相追捕,而不是专注于我们单位之间的战斗。由于它是分屏的,你可以查看一下,看看他们在计划什么以及它们在哪里。我们不应该有一个荣誉准则,但无论我与谁对抗,一方都会这样做,导致愤怒的大声。最好的时刻是在他们处于携带贵重货物的运输模式时捕捉敌方指挥官。然后把它们炸掉然后它们就会

丢失它们携带的装置。听到他们愤怒地诅咒,结果是体验的竞争快乐的一部分。

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作为一个孩子,我一直是风险棋盘游戏的粉丝,如果你注入实时动作,机会和激烈的未来派坦克战,Herzog Zwei就像风险一样。它是Sega Genesis的一个不起眼的宝石,它于1990年从Technosoft发布,并且恰好是有史以来最好的策略机制游戏之一。


引用魔兽,星际争霸,沙丘II,Command&征服甚至野蛮传说,Herzog Zwei凭借其精简的控制和众多的战术可能,在这段时间里获得了惊人的深刻体验。我曾经连续几天玩这个游戏,因为它非常有趣。与此同时,它不是无意识的娱乐,而是那种需要战略精确和大量精心策划的东西。

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Herzog Zwei的战斗发生在Aria Republic,一个虚构的被者Herzog Eins奴役的国家。一个对立的领导人,路德维希,在与巴尔萨加将军的战争机器的斗争中领导。通常,我对故事非常重视,因为我觉得与你关心的角色的战斗给战斗更多的意义。但是对于Herzog Zwei,我让我的想象力充满了空旷的空间。基本上,它归结为两个指挥官在八个战场上互相争斗。

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您可以构建八种不同类型的单位,涵盖从支持单位到攻击坦克的所有内容。它们每个都有米,如损坏表,能量(燃料)和水平(弹药)需要用供应卡车维护。最重要的防御单位是强大的固定大炮,GMR-34A也有导弹,对于对方指挥官来说是致命的。我用GMR包围我的基地,有一些TAX-52坦克提供额外的屏蔽并防止敌方指挥官进行偷袭。由于GMR大炮非常昂贵,我不得不部署步兵来获得我可以得到的每一个前哨站。你掌控的那些较小的基地越多,生产资源就越多,你可以购买额外的武器(每边上限为50个单位)。

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不是直接控制这些单位,而是使用一系列简单的命令对它们进行编程,这些命令的范围从使设备保持静止且处于保护模式的BDF-1SD到AF-001A使所选单位巡逻该区域。我最常使用的命令是BA001C,意味着对敌人基地进行全面攻击。

如果看起来我正在盯着细节,那是因为我很珍惜游戏的战术细微差别。

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我实际上并没有让Herzog Zwei成长。我的一个朋友做了,我去了他家,周末过夜,和他和他的兄弟对战。他们比我好多了,但我不能停止竞争。 HerzogZwei s分屏战斗真的是游戏闪耀的地方。当我终于得到自己的创世纪时,他们让我借用游戏,我在他们的四个难度设置中经历了所有八个活动,扮演任何愿意的人。

显然,一个人类对手是一个完全不同的野兽来自AI。由于敌人在机甲指挥官中拥有直接化身,因此战斗更具角色。我们经常花时间互相追捕,而不是专注于我们单位之间的战斗。由于它是分屏的,你可以查看一下,看看他们在计划什么以及它们在哪里。我们不应该有一个荣誉准则,但无论我与谁对抗,一方都会这

样做,导致愤怒的大声。最好的时刻是在他们处于携带贵重货物的运输模式时捕捉敌方指挥官。然后把它们炸掉然后它们就会丢失它们携带的装置。听到他们愤怒地诅咒,结果是体验的竞争快乐的一部分。

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