愤怒与牛;第1_6页

发布时间:2019-09-03 14:06

开发者之外没有人(也许是John“”Riccitiello)已经玩过了,但是我们确实知道Rage - id软件的下一个重要游戏和它的第一个全新属已经有一段时间了,这是完整的生产并可能在2009年底或2010年初发布。

我们知道这是一款带驾驶元素的第一人称动作游戏,而首席设计师Tim Willits则将FPS作为重点。 “这真的是我们的关键信息,”他告诉Eurogamer远离QuakeCon巨大的LAN派对的喧嚣。 “有一个网站将它列为基于车辆的战斗游戏,但事实并非如此。[驾驶是]游戏的一个组成部分,但它不是那种游戏。”

我们也知道它是一个开放的世界,但它不是一个开放的世界游戏。这意味着有一些东西可以在人迹罕至的地方进行,但总有一种方向感。 id的编程心跳John Carmack将其描述为“娱乐型娱乐型游戏玩法”。特许经营就像在主要城镇地区(见最新预告片)和角色进展中的RPG式任务一样。

虽然Willits和公司坚持认为它不是赛车游戏,甚至是车辆格斗游戏,这些元素肯定是其吸引力的关键。 “我们不是要重拍Twisted Metal或制作更好的Ridge Racer版本。我们真的希望将其作为第一人称游戏。车辆战斗和赛车的元素有助于建立第一人称动作的基础游戏,“他说。”

虽然有类似于RPG的元素,但也许最好将你的汽车视为你的坐骑 - 赛车和车辆战斗有助于各种游戏玩法。 “你的车辆是你的第一人称头像的延伸,”威利茨确认道。 QuakeCon预告片显示了一个小镇上的一个小伙子在肥皂盒上挑战人们参加“尘土飞扬的8”比赛。 “由于世界的构建方式和世界

的设计结构,如果我们想要探索一种有趣的游戏元素,我们可以为此创造一个区域,”威利茨说。

我们也了解一下你所追求的世界。一个涉及彗星的世界末日事件的产物(你可能记得它是基于一个真实的,它将于2029年通过接近地球),它是一个尘世的未来,各种各派斗争。 “我们有强盗阵营,我们有突变派系,我们有定居派系,还有另一种我现在不会谈论的控制力,”威利茨说。您已经在预告片和这些页面的屏幕截图中看到过其中的一些内容。我们被告知期待在善与恶之间进行经典的斗争。

我们在拖车和镜头中看到的世界是巨大的峡谷景观,建筑物和技术从瓦楞铁,旧的外壳拼凑而成公共汽车和废料。蒸汽朋克目镜,沙拉碗帽和防尘眼镜是时尚必备的高度。我们问游戏是如何开始的。 “好吧,你不要从走廊里的小房间开始!”

我们还没见过,来吧。根据威利茨的说法,你是一个局外人(“巴克罗杰斯的一个人,”他去年夏天告诉我们),但是你是否属于破布和裂缝玻璃的大部分遗骸尚待建立。但是我们已经看到了你将驾驶的那种车辆:骨架沙丘四驱车让人想起走私者的跑步或摩托车风暴,并用武器修补,在尘土和沙子上滑行崎岖不平,砸碎腐烂的广告牌和观察塔的腿。

这种拼凑在一起的感觉似乎贯穿始终。 Id游戏通常会像分散的皮下注射器一样对待武器和盔甲来补充你的高位,但是Rage是一种不同的治疗方案。我们知道您将拥有库存和武器增加选项,但这些将适用于新发明。你的钉枪和轨道枪已经用完了。

“我们想尝试做一些新的事情,”Willits说,指出id可以用Doom 4做它的BFG。“有一些可定制的组件武器 - 武器和弹药类型 - 你可以对你的武器做些事情

,但这一切都围绕着武器为战斗带来的东西。我们不想为了它而放入武器。“ / p>接下来

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