Valve从竞争Play_1中删除了Counter-Strike的Dust2地图

发布时间:2019-10-01 14:12

周五,Valve宣布将从Active Duty组中删除CS:GO sDust2。虽然心爱的地图仍然可以在休闲比赛中播放,但它已经被Inferno取代了锦标赛,使其成为电子竞技中最大射手的时代的终结。

Valve在2017年ELEAGE大学的后果, Inferno已经回到现役,取代Dust2,并将出现在下一个CS:GO Major。与过去一样,当您进入Matchmaking时,会自动选择更新的Active Duty池。

Dust2被赋予了自己的类别,这意味着玩家可以选择仅在休闲和死亡模式中播放该地图 证明了水平的流行度和标志地位。

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但是即将参加即将到来的IEM卡托维兹2017锦标赛的球队本周末仍然在地图上进行比赛,未来他们需要做好准备竞争更换:Inferno。 Inferno拥有一个拥有狭窄街道和繁忙建筑的村庄,与Dust2喷砂复合的感觉大不相同。

Dust2最初是由David Johnston在2001年设计的,作为后续工作他的第一张尘埃图。约翰斯顿几年前写过关于他的设计过程的文章,他说他想为Dust创造一个有价值的继承者,但这仍然是它自己的事情。 我必须确保这张新地图与Dust有一切共同之处,而不是实际上是Dust, 写道Johnston。

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这意味着借用他早期地图的标志特征,如拱门,道路和建筑装饰,但不要过度使用它们。尤其对于修剪而言,约翰斯顿写道,在一个几乎完全由同一种颜色的石头构成的世界中,它是非常重要的。因此,他提出了如何打破单调的单调的规则。在不使它们太忙的情况下映射建筑物和背景。

修剪不会出现在地板或天花板上,也不会出现在玩家可以站在它上面的任何地方。它永远不会在表面上垂直条纹或平铺。最后,对于任何给定的平面墙,它永远不会出现两次以上(例如在顶部和底部,但从不在中间。)

至于它的布局,Johnston我希望保持原型的紧凑形式,同时让动作呼吸一点。 他写道,在最基本的形式中,尘埃只不过是八分之一,已经长出了一对手臂和腿,集中了战斗但提供了战术摆动空间。

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最值得注意的是地图的总体设计然而,约翰斯顿部分的一个随机错误最终导致了一个Dust2的最大责任令人难忘的能。就像一个艺术家开始画静物而没有首先在画布上组织它的作品一样,他实际上已经用完了空间。

我无意中建造了地图并以这样的方式填写了细节约翰斯顿写道,我现在正在击中Worldcraft所允许的允许空间的边缘。 但是,不是只是将整个地图移动到相反方向的几千个单位,而是坚持下去,这就是产卵区在最终版本中如此长久的结果.

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但事实证明这是最好的。在他的创作过于紧张的时候担心,约翰斯顿最近发推文说这是伪装的祝福。 几天前他说,他完全改变了地图,并且做得更好。 本来可能是另一个中东。怪物不是为了这个。

相反,由于偶然缺乏规划,Dust2继续成为最受喜爱和典型的反击之一映射在那里。 老实说,我仍然觉得很棒的人仍然想玩Dust2,因为我从未想过这张地图可以存活超过几个月, 约翰斯顿在一封电子邮件中说道。祂不难过,看到它从竞争力的发挥去除要么,因为他认为这将有助于恢复更多的各种地图池。 他说,有太多梦幻般的CS:GO地图真的没有得到他们应得的游戏时间,所以也是时间了。 现在有一个只有Dust2的游泳池,这对于服务器浏览器充斥着 Dust24/7'服务器的旧时代来说是个不错的回归!

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Inferno在去年秋天重新更新后返回,有些人希望Valve有类似的Dust2计划。但在经典的Valve时尚界,该公司仍然对于经典地图和围绕它成长的电子竞技的未来究竟是什么持怀疑态度。

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