赛车里程碑 - 泥预览

发布时间:2019-07-23 14:09
可悲的是,赛车工作室正在逐渐减少,而那些仍然存在的人不得不适应生存。在去年Bizarre Creations和Black Rock工作室关闭之后,现有的开发人员正在寻找新的探索途径--Codemasters将其Dirt品牌引向可下载的路线,而Slightly Mad则转向用户生成内容的奇怪新世界,以实现其雄心勃勃的目标。有趣的Project Cars。

然而,有一家工作室能够很好地度过这场风暴,尽管市场上其他地方都在挣扎,但每年仍然可以制作多达三个盒装赛车游戏。而这一切都是由一支90岁的瘦弱团队组成的,分布在意大利米兰市中心附近一个略显邋studio的工作室的三层楼。

这支团队推出了能和娱乐的WRC游戏及其有点平庸的续集,并且在K系列中产生了可以说是市场上最好的自行车游戏;当它的唯一竞争对手Capcom的MotoGP游戏似乎已经黯然失色,但不是一个特别令人印象深刻的壮举。

如果Milestone的游戏经常需要打磨,那么他们至少拥有一颗抽出纯净石油的心脏。凭借其弥补的资源缺乏 - 漫步工作室,以及像Screamer和Superbike 2001这样的游戏副本,这些游戏有助于创造它的名字,你会看到墙壁贴满了纯种汽车的狗耳朵和自行车。再加上年轻男劳动力带来的沉重麝香和低硬度的硬盘驱动器,营造出与青少年男孩的卧室,汽车等候室和游戏开发工作室相同的氛围。

这一切都表明了让Milestone的比赛变得非常可爱,而且对于赛车运动爱好者而言,令人难以置信的吸引力。但现在是时候改变工作室的步伐,因为它正在适应一个新的,快速发展的市场。这一变化的第一个迹象是2012年首次发布,Mud。

这是一场摩托车越野赛,而且在这项运动方面有点古怪。跳跃非常高,速度被品牌的能量棒夸大,处理的羽毛光线完全宽容,而背景则以难以置信的明亮色彩流过。

然后是街机赛车手,但是围绕官方FIM摩托车越野赛牌照建造。这是一个轻松的许可证,从现实世界巡回演出的地点被拉出来,但所有的一次都被给予了一点点,在匿名领域用橙色塑料标记的轨道被充满了一点国家刻板印象的竞技场所取代(法国得到了一个古朴的小屋,巴西拥有热带树木,而奇怪的是,德国的超级人工业看到了骑手们。

动作本身只是轻轻地依靠其真实世界的灵感,借鉴摩托车越野赛的本质,提取和夸大它。这是关于赛车比赛,其他15名车手争夺位置(在我们的比赛中,这个特征令人遗憾地缺席,难度降低到我们单独骑在人群前面的程度)。

这是还有关于巨大的跳跃,以及悬浮在空中的那些失重的时刻。泥浆的轨道会在任何给定的机会向你发送天空,并且通过添加“擦洗”给予这样的时刻,这是一个简单的一键式技巧,必须以精确的时间执行以填充游戏的肾上腺素条。

Tricks是许多其他越野摩托车比赛的中流砥柱,只能在Mud的核心赛车中稍纵即逝(一个的技巧舞台,支持30种不同的动作,原本打算作为DLC,但Milestone正在它游戏本身)。它为赛车提供了纯度,即使现在很难看出它的深度来自何处。

职业生涯模式可以增加一些长期参与的潜力,官方对MX1,MX2和FIM Motocross of Nations的补充是一个充满活力和想象的单人战役。有三个风格化的化身可供选择,每个都有自己的可升级属,它让人联想起MotorStorm Apocalypse自己的职业生涯 - 而且泥浆对Evolution的游戏的负债似乎并没有就此止步,因为它存在于丰富多彩的前端和光滑,原谅处理。这是一个远离Milestone通常更加沉稳的赛车运动的世界。

“这对我们来说是一个不同的愿景,”物理游戏设计师Irvin Zonca告诉我们,“不仅在物理学和视觉效果方

面,而且在UI风格和方式方面职业生涯的风格。我们希望了解世界上正在发生的事情 - e可悲的是,赛车工作室正在逐渐减少,而那些仍然存在的人不得不适应生存。在去年Bizarre Creations和Black Rock工作室关闭之后,现有的开发人员正在寻找新的探索途径--Codemasters将其Dirt品牌引向可下载的路线,而Slightly Mad则转向用户生成内容的奇怪新世界,以实现其雄心勃勃的目标。有趣的Project Cars。

然而,有一家工作室能够很好地度过这场风暴,尽管市场上其他地方都在挣扎,但每年仍然可以制作多达三个盒装赛车游戏。而这一切都是由一支90岁的瘦弱团队组成的,分布在意大利米兰市中心附近一个略显邋studio的工作室的三层楼。

这支团队推出了能和娱乐的WRC游戏及其有点平庸的续集,并且在K系列中产生了可以说是市场上最好的自行车游戏;当它的唯一竞争对手Capcom的MotoGP游戏似乎已经黯然失色,但不是一个特别令人印象深刻的壮举。

如果Milestone的游戏经常需要打磨,那么他们至少拥有一颗抽出纯净石油的心脏。凭借其弥补的资源缺乏 - 漫步工作室,以及像Screamer和Superbike 2001这样的游戏副本,这些游戏有助于创造它的名字,你会看到墙壁贴满了纯种汽车的狗耳朵和自行车。再加上年轻男劳动力带来的沉重麝香和低硬度的硬盘驱动器,营造出与青少年男孩的卧室,汽车等候室和游戏开发工作室相同的氛围。

这一切都表明了让Milestone的比赛变得非常可爱,而且对于赛车运动爱好者而言,令人难以置信的吸引力。但现在是时候改变工作室的步伐,因为它正在适应一个新的,快速发展的市场。这一变化的第一个迹象是2012年首次发布,Mud。

这是一场摩托车越野赛,而且在这项运动方面有点古怪。跳跃非常高,速度被品牌的能量棒夸大,处理的羽毛光线完全宽容,而背景则以难以置信的明亮色彩流过。

然后是街机赛车手,但是围绕官方FIM摩托车越野赛牌照建造。这是一个轻松的许可证,从现实世界巡回演出的地点被拉出来,但所有的一次都被给予了一点点,在匿名领域用橙色塑料标记的轨道被充满了一点国家刻板印象的竞技场所取代(法国得到了一个古朴的小屋,巴西拥有热带树木,而奇怪的是,德国的超级人工业看到了骑手们。

动作本身只是轻轻地依靠其真实世界的灵感,借鉴摩托车越野赛的本质,提取和夸大它。这是关于赛车比赛,其他15名车手争夺位置(在我们的比赛中,这个特征令人遗憾地缺席,难度降低到我们单独骑在人群前面的程度)。

这是还有关于巨大的跳跃,以及悬浮在空中的那些失重的时刻。泥浆的轨道会在任何给定的机会向你发送天空,并且通过添加“擦洗”给予这样的时刻,这是一个简单的一键式技巧,必须以精确的时间执行以填充游戏的肾上腺素条。

Tricks是许多其他越野摩托车比赛的中流砥柱,只能在Mud的核心赛车中稍纵即逝(一个的技巧舞台,支持30种不同的动作,原本打算作为DLC,但Milestone正在它游戏本身)。它为赛车提供了纯度,即使现在很难看出它的深度来自何处。

职业生涯模式可以增加一些长期参与的潜力,官方对MX1,MX2和FIM Motocross of Nations的补充是一个充满活力和想象的单人战役。有三个风格化的化身可供选择,每个都有自己的可升级属,它让人联想起MotorStorm Apocalypse自己的职业生涯 - 而且泥浆对Evolution的游戏的负债似乎并没有就此止步,因为它存在于丰富多彩的前端和光滑,原谅处理。这是一个远离Milestone通常更加沉稳的赛车运动的世界。

“这对我们来说是一个

不同的愿景,”物理游戏设计师Irvin Zonca告诉我们,“不仅在物理学和视觉效果方面,而且在UI风格和方式方面职业生涯的风格。我们希望了解世界上正在发生的事情 - e

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