GDC 2011时间放弃术语“游戏化”

发布时间:2019-06-17 14:05
在周二的GDC 2011上,一个游戏制作者小组讨论了一个如此新鲜的术语,甚至几乎没有定义:“游戏化。”

该小组被分成两个小组 - 团队“我们已经赢了”,这是支持游戏化的想法 - 以及随机命名的团队“Charlie Sheen”,它反对许多与游戏化相关的概念。

Schell Games的Jesse Schell - 游戏化在去年被广泛讨论的主要原因之一 - 将游戏化定义为“采取不是游戏并试图让他们感觉更像游戏的东西”。

谢尔在2010年的拉斯维加斯DICE峰会上发表了讲话,在一次引人注目的演讲中,他设想了一个游戏灵感的世界,在这个世界里,人们从公司或政府那里获得了可转移的积分,无论是从刷牙到乘坐公共交通工具而不是个人交通工具。

佐治亚理工学院的Charlie Sheen团队的Ian Bogost坚决反对游戏化的想法,将其定义为“与营销人员谈论游戏的最简单方式”。微软的罗斯史密斯补充说,“如此无趣的东西是如此虚伪的命名”是恰当的。

谢尔尔认为,“游戏与大多数事物不同,它们只是快乐的结构。”当人们说他们希望某些东西更像游戏时,“他们的意思是他们希望事情变得更好,更愉快,”他说。

博格斯特回击说,游戏化并不是要让事情变得“更加愉快”。他说,“如果你捕捉到游戏的本质,那么[游戏化'某些东西]并不重要,因为游戏化的目的不是让事情变得更有乐趣。”

他补充说,“[游戏化]是一种非常有效的方式,可以将热门的文化商品融入您的产品中。”

当他参加反游戏化团队的Charlie Sheen时,OneTrueFan的Eric Marcoullier表达了一些担忧,即游戏化的基本理念有可能成为一股积极的力量。他说:“我们正面临着一个非常有趣的想法。”

Playmatic的玛格丽特华莱士表示,将生活的各个方面都纳入虚拟换肤盒的想法最终会让人不满意。她说:“我认为,如果设计的东西像那样的皮肤盒,那就变得非常透明了。”

但是,由于关于“游戏化”优点和缺点的争论,游戏行业是否应该试图完全抛弃这个术语?

Marcoullier说,“......当我说出来时,它让我想要呕吐。......不要再使用这个术语了。有一个非常简单的东西叫做'游戏机制'。 ......所以,让我们使用它,“他说,这赢得了业界观众的掌声。

但是,有一个相当具有挑衅的术语,如“游戏化”,已经成为一个与“严肃游戏”密切相关的类别的焦点。 “游戏化”,仅仅存在大约一年后,已经有552,000个谷歌参考,而至少十年的“严肃游戏”一词有770,000。

博格斯特说,“话语确实很重要。”他提到了“全球变暖”与“气候变化”这两个词,它们都带有不同的内涵。博格斯特说,“游戏化”带有“你刚刚绑定的东西”的含义,因此他认为“游戏化”是一个合适的术语。

Hide&Seek的Margaret Robertson坐在桌子的亲游戏化方面,但仍然对游戏化的方向表示不屑,他说,“这是一个可恶的词。我觉得这里很脏,”她笑道。 “......每个级别都很糟糕,但我们坚持不懈。”

当谢尔斯说:“言语是废话。我们都应该闭嘴并制造东西。”谢尔简洁地表达了自己的观点。

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