Pac-Man和Galaga对3DS可能是新的便携式成长的痛苦

发布时间:2019-07-26 13:50

Namco正在为Nintendo 3DS重现两个最令人难忘的街机热门游戏--Pac-Man和Galaga,利用该系统最独特的能,陀螺倾斜控制和无眼镜立体3D。他们可能需要一些时间来适应。

这两款游戏,Pac-Man Tilt和Galaga 3D Impact都属于同一套餐,Pac-Man& Galaga Dimensions将于今年晚些时候登陆Nintendo 3DS。也许他们会很棒。也许他们会有趣的好奇心。他们肯定是第一次试图掌握新的控制方案。

前者是一个陀螺仪控制的吃豆人游戏,设置在彩虹色的世界中,是一个吃豆人锦标赛版,可以说是最令人兴奋的点嚼,吃鬼的配方。后者,来自第一人称的Galaga,Namco描述为“街机射击游戏和虚拟现实的混搭”。似乎需要进行大规模的清扫动作,如发布给Famitsu.com的图片所示。

它们可能代表Nintendo 3DS硬件的创造用途,但是像任天堂的首次Pac-Man努力之一DS,古怪,绘制你自己的吃豆人游戏Pac-Pix,也可能表明新系统的早期成长痛苦。

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不说2005年的Pac-Pix是一款糟糕的游戏,或者是我们不想在任天堂3DS上看到的那种不寻常的努力。但我可能会说,尝试在Nintendo 3DS的顶部屏幕上保持立体3D焦点,同时大幅摆动手持设备可能代表了利用3DS的独特能和提供我们想要在公共场合播放的内容之间的脱节。一架飞机或一辆地铁车。

当然,我确实在Game Boy Advance上玩了我的WarioWare Twisted,没有公开的羞耻,也没有太多的困难,在颠簸的公共汽车和地铁乘坐。我喜欢它。但现在我有安全警告和任天堂3DS伤害的愿景。也许我也担心天空正在下降。

Namco似乎带着一些有趣的与其最值得尊敬的特许经营权,给予Pac-Man新的力量并将Galaga变成一个轨道太空射击游戏 同时也重置对Ridge Racer和AceCombat的期望也考虑我对他们的实验感兴趣。

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手持式比赛在新的倾斜控制的尖端,反向触摸屏控制和增强现实游戏即将到来,一开始可能有点笨拙,这些都是令人兴奋的,不熟悉的时代。我期待着这些平台,Nintendo 3DS和NGP,随着他们的游戏逐渐成熟。

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