SOE的John edley•第1页

发布时间:2019-09-16 14:13

索尼在线娱乐是MMO中最有经验的公司之一。它凭借第一款EverQuest获得了该类型的突破成之一,直至今日,它在任何地方都可以在一个屋檐下运行最广泛的MMO,包括星球大战星系,PlanetSide,燃烧海盗,Vanguard,EverQuest及其续集。然而,近年来,它已经被黯然失色 - 不仅仅是魔兽世界,还有那些急切的,过度炒作的伪装者,他们试图抓住WOW的外套尾巴,就像暴雪做过EverQuest的那样。

SOE正在经历一场转型,开始正式成为索尼计算机娱乐公司的一部分 - 它最初与去年巨头好莱坞的索尼影业有更紧密的联系。这一变化将使其未来的所有游戏,包括动作MMO The Agency和DC Universe Online,都将进入PS3以及PC。它也是第一个探索MMO赚钱新方法的老卫士,推出了大量的交易卡分拆,为其订阅强队EverQuest和EverQuest II引入微交易,今年早些时候推出Free Realms,一次尝试通过从浏览器启动的免费游戏来捕捉女和年轻玩家。 Free Realms最近庆祝签约500万名注册球员。

总统John edley,自从Vefan开始生活以来一直在SOE工作,在这一变化中发挥了重要作用。我们采访了他,了解公司的新方向是如何发展的。

Eurogamer:索尼在线的情况如何改变,因为它直接受索尼电脑娱乐公司的控制?

John edley:他们真的没有;我们现在为一家游戏公司工作,最棒的是它让我们更多地接触到更多玩游戏,制作和热爱游戏的人。事情真的没有改变,而且它们只会变得更好。

Eurogamer:自从Everquest被释放以来,你的眼中MMO是如何改变的?

John edley:自1999年以来事情变得更大了。有更大的游戏支持更多的玩家,预算更多,参与人数更多 - 今天发布新游戏的人与我们的游戏有着完全不同的竞争环境。

Eurogamer:为什么新的方向对于拥有微支付,领域等的SOE?

John edley:嗯,事情正在发生变化。我们认为整个游戏行业正在向新消费者伸出援手 - 像摇滚乐队这样的游戏就是一个很好的例子。与休闲游戏玩家的关系并不是因为它引入了全新的游戏玩家,而是在扩大规模。目前,网络游戏由一个明确的人群组成:这位35岁的男。事实上,他们占所有在线游戏玩家的85%。

因此,作为一家公司,我们正在努力实现一些新的目标,并试图引入新的受众以及迎合我们的旧目标。我们有很多未经宣布的事情正在努力实现各种目标,而不是将我们放在一个核心人口中,尽管它可能很大。我们正在尝试并成积极地追求其他类型 - 像DC Universe Online这样的游戏真的是这一驱动力的一部分。

Eurogamer:你认为微交易和真实货币交易是MMO的未来?

John edley:我认为微交易是我们未来的一部分。事实上,自从我们将它们引入EverQuest II以来,我们有40%的客户投资了它们。我们将其视为业务的增长,只需??向玩家提供他们想要的东西并以合理的价格给予他们。

我们深入研究了我们自己的玩家,以了解他们如何喜欢他们的微观交易,他们想要什么,即使他们喜欢他们。实际上有很多没有。我们花了四年多的时间研究我们的玩家基础而不是许多游戏来做出决定 - 我们宁愿这样做而不是急于进行 - 但是在大约一年前进行了直肠检查之后,结果是我们感觉到的这是一年前的正确时间。最终,这是索尼在线的一个进化过程。我们很多人都是真的反对它,说实话,我们真的是基于对公司和玩家基础的大量考虑做出决定。

直到今天,我们真的非常小心,游戏平衡是第一要务 - 虽然是为了赚钱,当然,我们不能在这个过程中破坏游戏。

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