信不信由你,实际上有不止一种方式玩游戏

发布时间:2019-09-19 14:05

当游戏设计师竭尽全力为玩家提供选择时,打破习惯并非易事。

举例说明“使命召唤:黑色行动II”。对于一个CoD玩家而言,几乎没有什么比完善他们的杀伤/死亡率更具力了,而且很少有关于游戏的设计是为了鼓励除了孤狼,以杀戮为重点的游戏之外的其他任何东西。即使那不是真的,你能否责怪普通球员?多年来,特许经营已经让他们以某种方式参与其中。

黑色行动2多人游戏仍然是你喜欢的使命召唤 还是讨厌

我已经花了最后一周玩“使命召唤”: Black Ops II的多人游戏;可以说是

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让玩家改变他们看待游戏的方式是一项艰巨的任务。当Treyarch包括“scorestreaks”时,他们做出了一次崇高的尝试。奖励球员的总得分。这包括杀戮,捕获,目标,助攻等。从概念上讲,希望是玩家会有动力去关注除了杀戮之外的其他事情。根据我的经验,这实际上并没有发生过。

在玩“战争机器:在线判断”时,我现在忍不住对此嗤之以鼻。如果你曾经玩过有竞争力的Gears模式,你可能已经注意到大多数玩家都会被Gnasher枪所生存和死亡。上次我检查时,大约45%的quickmatch杀戮都是通过Gnasher keep考虑到游戏中有二十几种类型的武器!没关系。有些玩家如此盲目地投入到Gnasher中,他们会拒绝使用任何其他东西,甚至在尝试远程杀人时也是如此。

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战争机器:判断:Kotaku评论

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有时候,如果你使用的不是枪,玩家会为此而生气,如果不是试图淡化你在垃圾话语中的实力。就像人们普遍认为只有一种方法可以玩战争机器,这就是你的枪。在某种程度上,这种习惯是有道理的 - 枪是一种极好的武器,特别是如果你是g。的粉丝。

战争机器经历了巨大的痛苦,试图改变枪的偏好。突击步枪被修改得如此之多,以至于其中一个 - 复古的 - 能够在一对一的近距离内有效地对抗一支持有的对手。持枪骑兵步枪在长距离内受到严重伤害。另一方面,枪的起始弹药减少了。开发了更多神奇的动力武器。一种新型的枪也引入了枪。 (用枪解决枪的问题?枪的种类非常强大,以至于玩家可能会站在长时间的射击中而不是试图近距离射击。)

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<尽管如此,你会猜测大多数玩家似乎仍然认为Gnasher是唯一可用的武器,就像很多人在网上玩街头霸王IV时向Ken Masters拖欠的一样。似乎大多数社区都在发展这样一种人们喜欢的游戏模式。几乎太紧密了,你开始怀疑他们是否知道有其他方式玩游戏。硬核ash Bros.社区有着名的模因,例如:Fox,没有项目,最终目的地。在这里,有几百种其他方式玩游戏并不重要。不。在一个非常具体的舞台上,只有一个角色,没有任何物品!

当然,并非所有人都遵循这样的趋势,在战争机器的情况下,我们中的一些人非常高兴地将其他人拉下来:它在适当的情况下,杀戮人比枪更有效。另外,当他们看到他们的神圣枪不再拉神迹时,看到一些人完全混

淆是特别美味。

你开始怀疑他们是否知道还有其他方式玩游戏。

尽管如此,我仍然需要很长时间才能停止在比赛开始时自动切换到枪。有一次,我很高兴地发现,当你使用的多样化时,一个梦幻般的游戏才会变得更好。我不禁想知道我们玩过多少场比赛,我们假设一种比赛方式或一种特定趋势是唯一有价值或有趣的选择。如果不是这样呢?

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战争机器中的情况有所不同:判断。你必须在你的突击步枪和枪之间做出选择,加上辅助,而不是像以前的Gears游戏一样开始两者的比赛。到目前为止,在有限的社区,我遇到过pre-relea

当游戏设计师竭尽全力为玩家提供选择时,打破习惯并非易事。

举例说明“使命召唤:黑色行动II”。对于一个CoD玩家而言,几乎没有什么比完善他们的杀伤/死亡率更具力了,而且很少有关于游戏的设计是为了鼓励除了孤狼,以杀戮为重点的游戏之外的其他任何东西。即使那不是真的,你能否责怪普通球员?多年来,特许经营已经让他们以某种方式参与其中。

黑色行动2多人游戏仍然是你喜欢的使命召唤 还是讨厌

我已经花了最后一周玩“使命召唤”: Black Ops II的多人游戏;可以说是

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让玩家改变他们看待游戏的方式是一项艰巨的任务。当Treyarch包括“scorestreaks”时,他们做出了一次崇高的尝试。奖励球员的总得分。这包括杀戮,捕获,目标,助攻等。从概念上讲,希望是玩家会有动力去关注除了杀戮之外的其他事情。根据我的经验,这实际上并没有发生过。

在玩“战争机器:在线判断”时,我现在忍不住对此嗤之以鼻。如果你曾经玩过有竞争力的Gears模式,你可能已经注意到大多数玩家都会被Gnasher枪所生存和死亡。上次我检查时,大约45%的quickmatch杀戮都是通过Gnasher keep考虑到游戏中有二十几种类型的武器!没关系。有些玩家如此盲目地投入到Gnasher中,他们会拒绝使用任何其他东西,甚至在尝试远程杀人时也是如此。

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有时候,如果你使用的不是枪,玩家会为此而生气,如果不是试图淡化你在垃圾话语中的实力。就像人们普遍认为只有一种方法可以玩战争机器,这就是你的枪。在某种程度上,这种习惯是有道理的 - 枪是一种极好的武器,特别是如果你是g。的粉丝。

战争机器经历了巨大的痛苦,试图改变枪的偏好。突击步枪被修改得如此之多,以至于其中一个 - 复古的 - 能够在一对一的近距离内有效地对抗一支持有的对手。持枪骑兵步枪在长距离内受到严重伤害。另一方面,枪的起始弹药减少了。开发了更多神奇的动力武器。一种新型的枪也引入了枪。 (用枪解决枪的问题?枪的种类非常强大,以至于玩家可能会站在长时间的射击中而不是试图近距离射击。)

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上玩街头霸王IV时向Ken Masters拖欠的一样。似乎大多数社区都在发展这样一种人们喜欢的游戏模式。几乎太紧密了,你开始怀疑他们是否知道有其他方式玩游戏。硬核ash Bros.社区有着名的模因,例如:Fox,没有项目,最终目的地。在这里,有几百种其他方式玩游戏并不重要。不。在一个非常具体的舞台上,只有一个角色,没有任何物品!

当然,并非所有人都遵循这样的趋势,在战争机器的情况下,我们中的一些人非常高兴地将其他人拉下来:它在适当的情况下,杀戮人比枪更有效。另外,当他们看到他们的神圣枪不再拉神迹时,看到一些人完全混淆是特别美味。

你开始怀疑他们是否知道还有其他方式玩游戏。

尽管如此,我仍然需要很长时间才能停止在比赛开始时自动切换到枪。有一次,我很高兴地发现,当你使用的多样化时,一个梦幻般的游戏才会变得更好。我不禁想知道我们玩过多少场比赛,我们假设一种比赛方式或一种特定趋势是唯一有价值或有趣的选择。如果不是这样呢?

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