电影和电视导演如何跳跃到游戏中

发布时间:2019-09-22 14:18

多年来,游戏开发领域出现了名片“ 导演”。
那些具有“创造”导演角色的人可能是最常见的使用者,但传统导演在戏剧,电影和电视领域的作用是什么?

可以说,行为方向的艺术多年来一直与业界息息相关,包括表演,动作捕捉表演,配音和过场动画作为视频游戏形式的长期存户。但那些专注于游戏传统表现方向的人很少而且很远。

然而,随着其他领域的导演对游戏的潜力和挑战感兴趣,这种情况开始发生变化。 John Dower提前采取行动。曾担任英国标志的Eastenders,The Bill and Casualty等电视节目主管,他于2007年加入Lionhead,对这个机会着迷。

我认为导演应该接近游戏,因为他们are确认Dower,现在是一名导演,他的名字有很多游戏项目。 我觉得今天导演说 我就像电影一样明智, 我就像电视 或 theatre是纯艺术 。

游戏比现在更大,所以我觉得导演不要认真对待游戏会很麻烦。这并不是说我认为所有游戏都很棒或者他们的方向可以好得多,因为它可以。但是我不想因为改变而被抛在脑后,我也不认为其他董事也应该这样做。但

Dower当然不是独自一人,也不是英国董事会成员成员Delyth Thomas正在努力向游戏世界介绍更多的同行。

游戏就在那个迷人的地方,他们不是真人动作,也不仅仅是动画,我经常与之合作之前, 解释了英国电影和电视艺术学院提名的托马斯,他的演出充满了令人印象深刻的喜剧和儿童电影和电视作品。 经常在游戏中,这些演员在没有视觉效果的情况下工作或没有很多视觉效果andC他们倾向于过度补偿这一事实。

那里有一个挑战那里的导演拥有头脑中的视觉效果,并将表演与视觉和游戏玩法相匹配。这是一个非常有吸引力的挑战,因此对一些导演来说应该是非常有吸引力的。

这个挑战可能是令人兴奋和激励的,但它肯定不是微不足道的,因为游戏制造商和导演必须匹配他们对比的经验为游戏的好处,互相学习创造的语言和方法,并融合两者。简而言之,这种耦合提供了一个与线剧本有着悠久传统的会议,以及与互动世界的制造者直接表演的方向,这些都是由对传统导演非常可怕的东西所定义的。

THE PLAYER DIRECTOR

Dower将其分解为两个指导学校;线的,以及他所谓的“互动指导”,这是开发人员必须准备支持的关键,如果他们要从电影,电视和戏剧中欢迎他们的工作室获得回报。

这位非常有技巧的专家是游戏对话制作工作室OMUK的医学博士Mark Estdale,以及自20世纪80年代初以来专业的声音和灯光舞台演出者。

我认为忽视的导演这个机会和画笔一样愚蠢,真的,因为它是这个星球上最令人兴奋的机会,Est埃斯特代尔说,他目前正在研究Telltale即将到来的权力游戏,与美国游戏合作导演DarraghO Farrell和Julian Kwasneski。

导演互动是他妈的很棒。那里的技能?这是关于围绕玩家做出选择并传递幻觉的工作;在游戏世界中选择的错觉。

这种选择的错觉是一个学术上的沉思点;随着游戏变得更加动态,互动渗透到他们的每一根光纤中,开发者拥有多少控制权就会引发很多争论 - 在热播的The Stanley Parable中,这个主题以优雅和幽默的方式进行探讨。但最

终,几乎在每种情况下,工作室都设定了游戏的界限,并进行了玩家体验。

这就是为什么选择的幻觉是指导互动的工艺, 插话托马斯,因为讨论转向具有分支叙事的游戏,并使每个玩家的选择同样感觉到互动和精心控制的视觉行为。

关于给予玩家那个

多年来,游戏开发领域出现了名片“ 导演”。
那些具有“创造”导演角色的人可能是最常见的使用者,但传统导演在戏剧,电影和电视领域的作用是什么?

可以说,行为方向的艺术多年来一直与业界息息相关,包括表演,动作捕捉表演,配音和过场动画作为视频游戏形式的长期存户。但那些专注于游戏传统表现方向的人很少而且很远。

然而,随着其他领域的导演对游戏的潜力和挑战感兴趣,这种情况开始发生变化。 John Dower提前采取行动。曾担任英国标志的Eastenders,The Bill and Casualty等电视节目主管,他于2007年加入Lionhead,对这个机会着迷。

我认为导演应该接近游戏,因为他们are确认Dower,现在是一名导演,他的名字有很多游戏项目。 我觉得今天导演说 我就像电影一样明智, 我就像电视 或 theatre是纯艺术 。

游戏比现在更大,所以我觉得导演不要认真对待游戏会很麻烦。这并不是说我认为所有游戏都很棒或者他们的方向可以好得多,因为它可以。但是我不想因为改变而被抛在脑后,我也不认为其他董事也应该这样做。但

Dower当然不是独自一人,也不是英国董事会成员成员Delyth Thomas正在努力向游戏世界介绍更多的同行。

游戏就在那个迷人的地方,他们不是真人动作,也不仅仅是动画,我经常与之合作之前, 解释了英国电影和电视艺术学院提名的托马斯,他的演出充满了令人印象深刻的喜剧和儿童电影和电视作品。 经常在游戏中,这些演员在没有视觉效果的情况下工作或没有很多视觉效果andC他们倾向于过度补偿这一事实。

那里有一个挑战那里的导演拥有头脑中的视觉效果,并将表演与视觉和游戏玩法相匹配。这是一个非常有吸引力的挑战,因此对一些导演来说应该是非常有吸引力的。

这个挑战可能是令人兴奋和激励的,但它肯定不是微不足道的,因为游戏制造商和导演必须匹配他们对比的经验为游戏的好处,互相学习创造的语言和方法,并融合两者。简而言之,这种耦合提供了一个与线剧本有着悠久传统的会议,以及与互动世界的制造者直接表演的方向,这些都是由对传统导演非常可怕的东西所定义的。

THE PLAYER DIRECTOR

Dower将其分解为两个指导学校;线的,以及他所谓的“互动指导”,这是开发人员必须准备支持的关键,如果他们要从电影,电视和戏剧中欢迎他们的工作室获得回报。

这位非常有技巧的专家是游戏对话制作工作室OMUK的医学博士Mark Estdale,以及自20世纪80年代初以来专业的声音和灯光舞台演出者。

我认为忽视的导演这个机会和画笔一样愚蠢,真的,因为它是这个星球上最令人兴奋的机会,Est埃斯特代尔说,他目前正在研究Telltale即将到来的权力游戏,与美国游戏合作导演DarraghO Farrell和Julian Kwasneski。

导演互动是他妈的很棒。那里的技能?这是关于围绕玩家做出选择并传递幻觉的工作;

在游戏世界中选择的错觉。

这种选择的错觉是一个学术上的沉思点;随着游戏变得更加动态,互动渗透到他们的每一根光纤中,开发者拥有多少控制权就会引发很多争论 - 在热播的The Stanley Parable中,这个主题以优雅和幽默的方式进行探讨。但最终,几乎在每种情况下,工作室都设定了游戏的界限,并进行了玩家体验。

这就是为什么选择的幻觉是指导互动的工艺, 插话托马斯,因为讨论转向具有分支叙事的游戏,并使每个玩家的选择同样感觉到互动和精心控制的视觉行为。

关于给予玩家那个

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